Die erste Saison von Hamster Kombat ist nun vorbei und das Spiel hat seit seinem Start im März 2024 mehr als 300 Millionen Nutzer verzeichnet.
Nach Saison 1 hatte das Spiel 131 Millionen Spieler, die sich auf einen Airdrop am 26. September vorbereitet hatten. Dennoch haben mehr als 30 Millionen Nutzer noch keinen Weg gewählt, um ihre zugewiesenen HMSTR-Tokens einzufordern.
Unabhängig davon bestätigte das Hamster Kombat-Team, dass die Nutzer ihre Token trotzdem zurückbekommen können.
Das Team, das hinter dem Spiel steht, hat beschlossen, 60 % der Airdrop-Münzen jederzeit zur Entnahme freizugeben. Die restlichen Token werden nach der nächsten Verteilungsrunde, die mit dem Beginn von Saison 2 zusammenfällt, freigeschaltet.
Hamster Kombat vergibt 75% Token an die Community
Das Team hinter Hamster Kombat hat beschlossen, 75% der 100 Milliarden HMSTR-Tokens für die Community zu verwenden. Von dieser Zuteilung werden 60 Milliarden Token am Ende von Saison 1 an die Spieler verteilt.
Mit dem ersten Airdrop wurden den Spielern über 53 Milliarden Token zur Verfügung gestellt, während die restlichen 6,75 Milliarden Token für zehn Monate nach der Notierung gesperrt sind.
Nach den Plänen des Spiels werden 15% des gesamten Tokenvorrats während der Saison 2 verteilt. Diejenigen, die es nicht geschafft haben, ihre Token am 26. September einzulösen, haben später noch einmal die Gelegenheit dazu.
Hamster Kombat versucht, sein Publikum wieder zu erreichen, um sicherzustellen, dass es sich für den Wettbewerb interessiert, der bald beginnen wird.
Hamster Kombat bannt 2,3 Millionen wegen Betrugs
In der letzten Ankündigung des Spiels wurden rund 2,3 Millionen Spieler wegen Betrugs gesperrt, was viele Spieler als unfair empfanden.
Einige Spieler beschwerten sich über die Entscheidung und sagten, dass ihnen die Belohnungen, die sie seit langem gesammelt hatten, weggenommen wurden. Das Spiel hat die Gründe für die Disqualifizierung nicht erklärt, was viele Nutzer schockiert hat.
Es wurden einige schwerwiegende Vorwürfe der Befangenheit erhoben, insbesondere in Bezug auf den Bot, der für die Generierung von Schlüsseln zur Identifizierung potenzieller Hacker zuständig ist.
Einige disqualifizierte Spieler wurden nicht gebannt, sondern erhielten die Errungenschaft “Schummeln ist schlecht”, was die Leute im Unklaren ließ. Dennoch hat das Hamster Kombat-Team nicht auf die Kundenbeschwerden reagiert.
Spieler kritisieren Token-Vertrieb wegen Voreingenommenheit von Influencern
Eine weitere Kontroverse über das Belohnungssystem des Spiels besteht darin, dass einige Spieler der Meinung waren, dass die Tokenverteilung Influencern und Empfehlungssystemen gegenüber etwas voreingenommen war.
Verständlicherweise waren viele Nutzer, die ihre PPH-Metriken aufgebaut haben, von denjenigen mit inhärenten Überweisungsvorteilen frustriert. Dies hat zu Ungleichheiten innerhalb der Gesellschaft und folglich zu Sackgassen geführt.
Insbesondere die Frage der Verteilung der Abwurfprämien wurde nach der Ankündigung des Abwurfs zum zentralen Diskussionsthema.
Die Spieler forderten mehr Transparenz bei der Verteilung der Belohnungen im Spiel. Vor dem Start von Saison 2 erwarten die Spieler Verbesserungen im Verteilungssystem, das sich auf Aufwand und Beteiligung konzentriert.
Zwischenspiel-Saison bietet Chance für Spieler-Engagement
Jetzt, wo Hamster Kombat in seine “Zwischenspiel-Saison” eintritt, können die Spieler weitere Belohnungen, wie z.B. Diamanten, verdienen.
Es wird erwartet, dass diese Diamanten in der nächsten Phase des Spiels das wichtigste Gut sein werden. Die Leute sind auch neugierig, wie sich diese Belohnungen auf das Spielgeschehen in der Community auswirken werden.
Natürlich hat sich das Team des Spiels nicht zu den jüngsten Ereignissen geäußert, aber die Interlude-Saison ist eine hervorragende Gelegenheit, sich bei den Benutzern zu melden.
Da die Zukunft der Tokenverteilung und der Spielmechanik noch in der Schwebe ist, werden die Macher von Hamster Kombat daran arbeiten müssen, die Bedenken ihres Publikums zu zerstreuen.






